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プラン ロシア版 http //tankionline.com/ru/plans/ 英語版 http //tankionline.com/en/plans/ 誰か英語かロシア語が得意な人がいたら翻訳してください 予定日 クローズドテスト - 2011年2月下旬。 オープンテスト - 2011年3月下旬 http //v2.tankionline.com/ 現在はログインできるのは一部のテスターのみ 正式リリース 未定 デモ http //alternativaplatform.com/en/demos/crash/ http //alternativaplatform.com/en/demos/arena/ 砲塔、車体 ロビー
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登録日:2020-10-24 12 22 04 更新日:2024/02/28 Wed 21 45 13NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 CCP EVE ONLINE Steam イブ オンライン オンラインゲーム ゲーム スペースオペラ 宇宙 EVE ONLINEとはアイスランドの企業CCPが2003年からサービスしている宇宙を舞台にしたMMORPGである。 EVE ONLINEとは 簡単に言うと 「西暦7987年、人類は発見されたワームホール『EVEゲート』を使って新しい銀河(NEW EDEN)に植民を開始した。 しかし、西暦8061年、EVEゲートが崩壊。地球からの支援で成り立っていたNEW EDEN植民地は ほぼ滅亡し、自給自足できた惑星のみ、文明を失いながらも辛うじて生存できた。 そして、西暦2万3千年、宇宙に再進出した人類は周辺の人類を吸収しながら拡大し、五大帝国として NEW EDENに君臨する中、プレイヤーは『カプセラ』として生きる」というゲーム そしてできる事が無茶苦茶多い。 「THIS IS EVE」という有名なトレーラーがYoutube等に上がっているので見てほしい(日本語字幕版もある) 地道にアステロイドベルトで掘るのもよし、NPC海賊を襲ってバウンティハンターになるのもよし、ワームホール内の世界を探索するなり住み着くなりしてもよし、そんなやつらを自分が襲撃してヒャッハーしてもよし! 小型艦船から超大型のキャピタル艦、ステーションまで手作りするのもよし、惑星を開発して大儲けしてもよし 果てはコープ(他のゲームのギルドやクラン相当)のCEOになるもよし、 コープ連合同士がぶつかる数千人規模の大戦役に参加してゲーム内外の歴史に名を刻むのもよし。 それこそプレイヤーの数だけプレイスタイルがある。テンプレなんて存在しない。良くも悪くも自主性が問われるゲームである。 基本的に全世界共通のサーバ(Tranquilサーバー)に接続してプレイするスタイルで、日本専用サーバはない。(中国本土のみ、ネットワークの問題で専用サーバーに隔離されている) 常時1万人から3万人が接続しており、日本人プレイヤーも数百人程度は存在する模様。 ただし、毎日日本時間で20時(UTC11 00)から10分前後ダウンタイム(DT)となり、この間はアカウント作成等もできなくなるので注意が必要。 公式クライアントで日本語対応しているが、日本の課金窓口になっていたネクソンが、2017年に撤退した後は追加・修正されたコンテンツの日本語翻訳がされなくなっていた。 特にプレイ開始直後のチュートリアル部分がネクソン撤退後に丸ごと変更されていたため、始めた直後に挫折する人も多かった。 2020年12月8日より、日本語関連(GMなども含めて)を正式に再サポートしたため、新規参加者にとってはプレイしやすくなっている。 公式からクライアントをダウンロードする他に、Steamでもクライアントをダウンロードしたり、後述する課金関連を行ったりすることができる。(ただし、課金についてはSteamアカウントはSteamからのみ可能) アカウントと課金について このゲーム「基本無料」であるが、無料アカウント(αアカウント)と課金アカウント(Ωアカウント)ではできる事に差ができている。 αアカウントでできるのは基本的なスキルをLV4まで、乗れる船も基本的な種別の戦艦クラスまで。 またスキルの習得速度もΩの半分しかない。 例えばタイタンに乗りたい、巨大ステーションを保有したい、惑星開発で儲けたいとなると、どうしてもΩアカウントが必要になる。 特にこのゲームでは「複数クライアントの同時起動」が認められているが、この同時起動が可能なのは「Ωアカウント」に限定されている。 (Ω・αの同時起動は不可、Ω・Ωのみ可能) そういった場合、ゲーム内で資産(isk)があれば、他のユーザーが売っているPLEXという通貨を買い集めることでΩアカウントにすることができる。 もっとも一か月分のPLEX(500PLEX)を買うためには戦艦3-4隻分の稼ぎが必要だが。 PLEXは他にも艦船のスキン(塗装)やプレイヤーの服やアクセサリーといったアパレル品を買うのにも使える。 なお、Ωアカウントで課金を中断した場合、そのアカウントはαアカウントになり、使えるスキルや乗れる船もαアカウントと同じになる。 複数キャラについて 実はEVE ONLINEでは1アカウントに対して3キャラクタまで保有できるが、 スキル習得(キューに入れれば時間経過で習得)に制限があり 「同じアカウントの複数キャラで同時にスキルを習得するには別途月額課金が必須」 というなかなかに厳しい制約がある。 (しかも別途課金額がΩアカウント料金と対して変わらない) このため複数キャラを持ちたい場合、別のアカウントを作るというのが一般的 セキュリティステータスについて このゲームでは太陽系単位に「セキュリティステータス(SS)」というものがCONCORD(NPC警察組織)によって設定されている。 SSの数値(0.0-1.0)によって次のように安全の度合いが異なってくる。 ハイセキュリティ領域(SS1.0-0.5) 通称ハイセク、CONCORDにより完全に警備されている領域。 正当な(決闘・戦争等)理由なしに他プレイヤーを攻撃した場合、CONCORDの艦艇が来て必ず撃沈される。(例え一発も当てていなくても) ただし、セキュリティステータスの数値によりCONCORDが来るまでの時間に差があり、一番遅いSS0.5の場合、CONCORDが駆けつけるまでに30秒近くかかってしまう。 CONCORDはあくまでも警察組織である。PKを処罰(撃沈)はするが、被害者を救済することはない。 ハイセクでPKを受けて撃沈されても、その損害を回復してくれるわけではない。 このゲームでは撃沈された場合、乗っていた艦船は確実にロストする。 装備や積み荷は残る場合もあるが、PKされた場合はその場にいるPKの回収役(回収するだけなら撃沈されない)によって残骸から回収されてしまうため、プレイヤーの手元に戻ることはない。 つまり、ハイセキュリティ領域は「抑止力がある」程度の領域であり、「ハイセクだから安全」というわけではない。 このハイセキュリティ領域には輸送系を除くキャピタル艦(超大型の主力艦)が進入できない、 艦隊をワープさせる目印となるサイノシュラル・フィールドが展開できないなど、一部の艦種・装備に制限がある。 ローセキュリティ領域(SS0.4-0.1) 通称ローセク、CONCORDによる警備が限定的にしか働かない領域(*1) ここで他のキャラクターを攻撃しても、プレイヤーのセキュリティステータス(善人度)が低下するものの、CONCORDが駆けつけるという事がない。 このため、ゲートキャンプ(ジャンプゲート周辺に集団でキャンプして、通りかかる船を袋叩きするというPK)等が起こりやすい領域である。 ただ、プレイヤーのセキュリティステータスが下がりすぎると、ハイセキュリティ領域に戻った際にCONCORDによって攻撃されるため、決してPK天国というわけではない。 ヌルセキュリティ領域(SS0.0以下) 通称ヌルセク、CONCORDや四大帝国の統治が及ばない領域 一部NPCが統治する領域もあるが、基本的にプレイヤーのコープ(他ゲームでのギルドに相当)が統治する領域。 このため、自分のコープ領域であれば比較的安全(監視や不審者の排除を自分のコープで行うため) 他のコープの領域に入った場合、安全は保障されないという極端な領域。 大規模戦争は基本このヌルセキュリティ領域の取り合いで発生する。 ちなみにミッションや採掘などで得られる稼ぎはセキュリティステータスが低い程儲かりやすくなっている。 ヌルセク・ローセクは稼ぎやすいが襲われやすいハイリスクハイリターン ハイセクでは襲われる可能性はローセクより低いが、儲けが少ないという構図になっている。 【登場組織】 四大帝国 ゲーム内には様々な勢力があるが、キャラクターは必ずこのうちの4か国のどれかの国民となる。 主に最初のチュートリアルやキャリアエージェントという教習場所が異なる他、最初に与えられるコルベットという船も違ってくる。 アマー帝国 アマー帝国は現在最大の領域を誇る帝国で、宗教と政治が密接に結びついている。 中世ヨーロッパに近いイメージといっていいだろう。 奴隷制度によって成り立っており、このため政治的に対立するガレンテ連邦やアマーの奴隷とされてきたミンマター共和国とは対立している。 過去にジョビ帝国と戦争をしたが、相手を舐めてかかった結果、「空母1隻+小型艦艇に戦艦500隻が全滅する」という大惨敗。 さらにマター人の蜂起を招いてミンマター共和国が成立してしまった為、以後は対外的には大人しい。 艦船は基本的にレーザーで武装しており、T1とよばれる標準クリスタルでは弾薬が消耗せず、ただでレーザーを打ちまくれるというお財布に優しい武装となっている。 流線形のボディとクリーム色と金色を主体とした外装は美しいが、基本的に鈍足。 ガレンテ連邦 帝国となってはいるが、実は四大帝国唯一の民主制議会国家。 イメージとしてはアメリカ合衆国。特に娯楽映像の製作では他の帝国を圧倒している。 カルダリ連合とは同じ太陽系で共存していたが、人種差別問題や無許可植民等が火種になり、全面衝突に発展 カルダリ連合を太陽系から追放したものの、キャピタル艦による都市への特攻(一種のコロニー落とし)により数百万人の市民が犠牲になるなど大被害を出している。 当然カルダリ連合とは敵対しており、アマー帝国とも政策の違いから仲はよくない。 基本的にドローンという無人攻撃機を使うことに優れており、またレールガンを使用する。 艦船は海洋生物をモチーフにした流線形のデザインだが、射程よりも威力に優れる為、プレイヤー海賊たちには人気 カルダリ連合 ガレンテ連邦から独立した国家で、8大メガコーポのCEOによる協議で政治が決定するという企業連合国家。 市民権は企業に属していないと与えられない、所属する企業のシェア・競争が重視される等、イメージは高度成長期の日本。 (艦のクラス名に「キリン」「キツネ」「テング」、NPC艦のクラス名が「シュクローアシガル級」「カンパク級」等あるくらい) ゲーム内最大の商都ジタはカルダリ連合領内にある。 ガレンテ連邦との全面衝突の結果、かつて無許可で植民していた星系に避難したという歴史上、ガレンテ連邦とは敵対、ミンマター共和国ともあまり仲は良くない。 艦船はメカメカしいデザインの直線や直角を主体としたデザインで、カルダリ同様レールガンを使うが、メインは誘導兵器で基本必中のミサイル。 ミンマター共和国 アマー帝国から独立した国家で、部族を中心とした政体になっている。 イメージはアフリカ国家。 かつてはマターという星に住んでいた人類だったが、ゲーム内で1000年前にアマー帝国の侵略を受け、制圧された。 その後、200年前にアマー帝国からの独立戦争により勝利するまで奴隷としてアマー帝国各地に出荷されていた。 このため、現在もアマー帝国内に多くのマター人が残っており(一部の部族はアマー帝国に好意的で、アマター人としてミンマター共和国と敵対する) 全てのマター人の解放を目指してアマー帝国と戦っている。 当然アマー帝国とは敵対しており、アマー帝国と仲のいいカルダリ連合ともあまり仲は良くない。 艦船は「ありあわせのものにコックピットとエンジン付けているようなもの」が多く、非常に独特。 武装はプロジェクタイル(火薬で弾丸を打ち出す大砲)で、非常に高速で機動できるのが特徴。 その他の勢力 CONCORD 四大帝国+ジョビ帝国によって結成された警察機構。 ハイセキュリティ領域においては、おイタした海賊プレイヤーを問答無用で撃沈する、怖い組織。 (なお、CONCORDから逃げきった場合、BANというリアルでの処罰が待っているとのうわさ) 新型艦を開発したはいいが、予算に問題を生じた結果、一部装備を取り外したものを一般市場に販売して予算を稼いでいるなど、妙に世知辛いところもある。 CONCORD艦艇は四大帝国の火器・艦艇スキルが使用できる強力な艦である。 トリグラビアン集合体 通称トリグ、もしくは▽(彼らの文字や艦のスタイル等、3という数字や三角形をモチーフにしたものが多いため) 別の次元に存在する「人類由来」の生命体。 ドリフターズという首狩りNPC勢力に襲われた一隻のトリグラビアン巡洋艦がとある星系にたどり着いた事から存在が発覚。 やがて、トリグラビアン艦隊によって次々と星系が襲撃されるという事件が発生 彼らによって占領された星系はセキュリティステータスが下げられ、ハイセキュリティ領域でもローセク以下という危険地域になってしまった。 (このため、従来は9ジャンプで移動できたジタ~アマー間が、安全な航路を通ろうとすると45ジャンプが必要という大迂回を強いられてしまっている) 最終的に制圧した27星系を「Pochven」というNPC領のヌルセクとして成立させてしまった。 彼らの武装は「エントロピー崩壊装置」という照射兵器で、一基しか搭載できない反面、1回目の照射、2回目の照射と照射回数が増える度に威力が5%上昇、最終的には一回目の照射の1.5倍の威力で発射されるというシロモノ。 EDENCOM トリグラビアン集合体に対抗するために四大帝国が協力して結成された軍隊 しかし、実際には「ヌルセク化した方が海賊できて儲かるじゃねーか!」「EDENCOMにつくメリット少なすぎ」とトリグラビアンに味方してEDENCOMを狩りまくるカプセラが続出。 一部の星系は保持できたものの、最終的にはPochvenの成立を許してしまった。 武装は「ボートンプロジェクター」。 射程内なら絶対に命中する電撃を発射し、敵艦に着弾するとそこから周囲の敵艦に電撃が飛んでダメージを与えるといった、対集団兵器である。 ドリフターズ 謎のNPC勢力でトリグラビアンとは敵対していることが判明している。 大規模な侵攻はないものの、時々ヌルセクを艦隊でお散歩してはプレイヤーのステーションにちょっかいを出すこともあり、ヌルセク住民を恐怖に叩き込んでいる。 なぜなら彼らの戦艦というのが、2000m/sで飛び回り(駆逐艦並みの機動力)、そしてDDD(後述)をぶっ放してこちら側の戦艦を瞬殺するシロモノだからである。 時々ジャンプゲート周辺に出る「オートシシアンランサー」はドリフターズの偵察ドローンであり、通常は無害だが 調子にのって攻撃すると、ドリフターズ艦を「お呼び出し」することがある為、無視するのが一番である。 ジョビ帝国 プレイヤーが選択できない、特殊な帝国 EVEゲート崩壊時に唯一恒星間航行能力を持ったまま残った国家ともいわれており、他の帝国に比べても圧倒的な技術力を保有する。 プレイヤーである「カプセラ」の技術もジョビ帝国からカルダリ連合に提供された技術がベースとなっている。 また、一部の艦船はジョビの技術によるものとされており、初心者でも操作できる(戦闘するにはそれなりのスキルが必須)艦として人気が高い。 ただし、技術の発展により自らの遺伝子を弄り回した結果、「ジョビ病」というジョビ人のみ発症する致命的な病気に襲われており 現在は鎖国状態で時々技術の産物を売りに来るという程度。 海賊勢力 四大帝国内の反国家勢力や独自の勢力となっているもの。 基本的に複数の国家の技術が取り入れられており、その真価を発揮するには両国のスキルが必要になる。 「エンジェルカルテル」 ミンマター共和国内の非合法組織 技術的にはミンマター+ガレンテだが、デザイン的には完全に独自の道を走っている。 武装はプロジェクタイルタレット。とにかく高機動で戦艦でさえ、巡洋戦艦以上の高速を出せるほど。 「ブラッドレイダー盟約」 アマー帝国内で奴隷売買等、非合法活動を行う組織。 技術的にはアマー+ミンマター、武装はレーザーとエネルギーノスフェラトゥやニュートラライザ。 特にエネルギー吸収能力に優れており、うかつに戦うと艦のエネルギーを吸い取られて攻撃も退避もできずに撃沈される。 (このゲームのエネルギーはワープするにも大半の兵器を使用するにも使用される為) 「ガリスタス海賊団」 カルダリ連合内で海賊や新型艦の奪取、企業の乗っ取り等を行う組織。 元カルダリ海軍で設計を担当していたコラコ・カサカミがボスになっている為、既存のカルダリ艦艇とそっくりで性能が大幅に上げられた艦が多い。 技術的にはカルダリ+ガレンテ、武装はミサイルとドローン。 特にドローンは搭載数を減らす代わりに耐久力や火力が桁違いに引き上げられており 非常に強力で、プレイヤーからの人気も高い。 「サーペンティス」 ガレンテ連邦内の非合法組織 もともとは普通の企業だったが、麻薬作成などに手を出した結果非合法組織に転落したある意味不幸な組織。 技術的にはガレンテ+ミンマター。武装はハイブリッドタレットとステイシスウェビファイアーにボーナスがある。 「サンシャ国」 サンシャ・クヴァケイに率いられる国家で、アマー帝国を中心に侵略活動を行う。 国民は意識を機械によって制約されており、イメージ的には北朝鮮。 デザインはトゲトゲと流線形を組み合わせた極めて独特のもの。 技術的にはアマー+カルダリで、レーザーが中心。 「シスター・オブ・イブ」 EVEゲートを開くことを目的として、人道的支援を行う団体。 なぜ海賊団体なのか、それは初心者でもプレイ可能な「エピッククエスト SoE編」でたしかみてみろ 隠密探索向けの艦船を複数だしており、技術的にはガレンテ+アマー。艦尾にジャンプドライブ補助を兼ねた円筒状の構造があるのが特徴。 「モーダス部隊」 ガレンテ・カルダリ領域で活動する傭兵組織。 傭兵といっても、犯罪組織ではなく、むしろ海賊団体とは仲が悪い。 技術的にはカルダリ+ガレンテ。 デザイン的には流線形を中心としつつ、非常に平たく作られている。 メイン武装はミサイルで、距離を取って中距離以遠からの攻撃に特化している。 カプセラ クローン技術と最新科学が組み合わさった、一種の不死人。 卵型の宇宙船であるカプセルに格納され、艦と神経をダイレクトに接続することで、文字通り手足のように艦を操れる (ただし、普通の乗員も必要で、戦艦だと1万人が乗り組んでいるらしい) 艦が破壊された場合、カプセルで離脱できるが、カプセルを撃墜されると当然死亡する。 が、カプセラの本質はここからだ。 カプセルが破壊されると、カプセル自体がカプセラの意識を読み取って、カプセラ自身に致死毒を打ち込み確実に抹殺。 読み取った死の直前の意識ははるか離れた拠点にいるクローンに転送され、そのクローンが新しい「カプセラ」になる。 さらに発展すると、遠く離れた複数の場所にクローンを置き、「今日はここのクローン、明日はここのクローン」という風にクローンを乗り換えて銀河中を飛び回ることもできる。 ちなみに、以前はステーションで自室を持っていたが、「使っている人がいない」ことを理由に自室機能が削除されており さまざまなアパレル(PLEXやiskで購入できたり、イベント時にもらえたりする)もポートレイトでしか使えないという悲しい身の上だったりもする。公式漫画「Capsuleer Chronicles」だとカプセル内水着姿だし…。 そんなカプセラはさまざまな特権(コルベットの無償提供等)を持ち、各国も注目している。 【登場する艦船】 カプセラであるプレイヤーが乗る艦船 アバターとしてカプセラ自身が表示されるのはポートレートかカプセルを割られた後の死体だけであり、実質乗っている艦船そのものがプレイヤーの姿でもある。 なお、この分類はあくまでも最低ラインの分け方であり、各艦種にはそれぞれさまざまなタイプ(電子戦闘型、ニンジャ隠密型、指揮戦闘型などなど)が存在する。 カプセル 艦のサイズは4m この中にプレイヤーであるカプセラは格納されている。 基本的なスラスターやジャンプドライブ・ワープ機能を兼ね備えた超小型宇宙船でもあるが、 防御力はないも同然。ちょっと他人がレールガン一発当てれば中のカプセラは即死である。 コルベット(略称 RS) 艦のサイズは70m程度 EVE Onlineでは最弱、最小の戦闘艦艇であり、プレイヤーが初期装備として 与えられる船でもある。そのため、略称は「Rookies Ship」の「RS」こいつは赤く塗らねえのかい? 武装も少なく、防御・耐久も低い。特に艦の性能を補強する「リグ」というスロットがない為、戦闘でも苦戦する。 ただし、初期装備だけあって、非常に安く入手できるようで、例えPKにあってカプセルだけの状態でも、 手近のステーションで「出港」ボタンの下にある「コルベットに乗りたい(Board My Corvett)」ボタンを押せば、ただで新しいコルベットが支給される。 (すでにステーション内にコルベットがある場合、強制的にそちらが呼び出される) コルベットは初期装備という意味だけでなく、少量の輸送やちょっとした移動にも使える便利な艦としてカプセラ達に愛用されている。 ちなみに、通常支給されているコルベットとは別に、海賊団体仕様のレアコルベット全5種類が存在する。 (2013年のCCP公式有料ストリーミング参加者へのおまけで再支給不可) シャトル 艦のサイズは50m 非武装・非装備、輸送能力もほとんどない小型機 コルベットの方が安いじゃねーか!というかもしれないが、こいつの価値はその高速性能にある。 PKのいる星系でもPKが気が付いて迎撃するまでにワープ・ジャンプできてしまう為にカプセラが長距離移動するのに最適なのだ それでも落とされるときは落とされるが 憎きワープ妨害の類が効かないのも魅力 フリゲート(FT,FG) 艦のサイズは70m~100m 初心者がコルベットから卒業し、10連ミッション(初心者教習ミッション)でもらえる艦船。 戦闘型だけでなく、探索向け、採掘向けとさまざまなタイプのフリゲートがあり、初期だけでなく、さまざまな局面で利用される船である。 このゲーム、武器のサイズによって「トラッキング」という追尾性能が低下する為、大型艦になればなるほど、フリゲートのような小型艦を捕捉しにくいのだ。 (ミサイルやボートンプロジェクターのような必中兵器は例外) 駆逐艦(DD) 艦のサイズは200m~300m前後(旧日本海軍の戦艦「大和」が265m) 正式には「フリゲート駆逐艦」その名の通り、火力を強化、あるいは射程を延長した対フリゲート艦。 追尾性能の高い小型兵器を多数搭載し、フリゲートにとっては脅威そのもの。 反面防御力はフリゲートと大差なく、むしろ大きくなってしまっているので攻撃が当たりやすいという泣き所もある。 とはいえ、火力は圧倒的なうえに安いので海賊プレイヤーには大人気である。 巡洋艦(CL) 艦のサイズは270m~450m前後 このクラスから搭載できる武器装備が中型に変わる。 耐久力や火力は大幅にアップするが。半面高速・近距離で動き回る小型艦に対して当てにくくなるという欠点がある。 このクラスが乗れるようになればミッションでの収入も飛躍的にアップする。 巡洋戦艦(BC) 艦のサイズは400m~600m程度 大別すると「高い防御力の船体に巡洋艦の砲を乗せ、コマンドモジュールという自分の艦隊へのバフ機能を持つ」タイプと、 「巡洋艦の船体に戦艦の大型砲を乗せた狙撃型」の2タイプに分かれる。 どちらも強力だが、使いどころが難しい部分も多い。 (前者は戦艦相手だと火力不足、後者は小型艦に近距離に飛び込まれるとほとんど当たらない) それでも防御力にものを言わせて戦ったり、戦艦の主砲8基の一斉射撃で敵を消し飛ばすのは男のロマン。 戦艦(BS) 艦のサイズは800m~1.5km このクラスから武装・装備が大型になる。 火力・耐久力は巡洋艦の倍以上になり、小型艦1-2隻では撃沈は困難。 また、「フリゲートベイ」というフリゲートの格納庫があり、艦が撃沈されたり、任意のタイミングでベイに格納したフリゲートで離脱できる。 ただし、動きが鈍重で、PKの多いローセク・ヌルセクでは単独行動が命取りに繋がることも多い。 また、このクラスになると、艦本体だけでも数十M~数百M(ミリオン、100万)iskとなり、撃沈された場合のリスクも高くなる。 基本的にこのクラスまでがハイセクで使用可能な戦闘艦となる。 採掘艦 艦のサイズは400m~1km 採掘に特化した艦で、アステロイドベルトや月などから鉱物を採掘するのにつかわれる。 このゲームではコルベット以外の艦や武器・装備・弾薬等は基本的に店売りがなく 設計図(ブループリント)を使ってユーザーが、鉱物を精製したり惑星で作った製品を原材料に製作する このため、こういった鉱物を採掘したり、後述する輸送船は必須。 ただし、武装が無いに等しい(一応戦闘用のドローンを搭載できるくらい)ため、NPCやプレイヤーにもっとも襲われやすい船でもある。 (公式やEve online紹介ブログ等で、採掘フリゲートからこれに乗り換えることを推奨しているが 採掘艦はΩアカウントが必要な為、要注意) 輸送艦 艦のサイズは600m~1km 採掘に特化した艦があるなら輸送に特化したのがこちら 武装・防御共に貧弱だが、輸送量については後述の超大型輸送艦以外はまねのできない性能を持つ。 とはいえ、しょせんは輸送艦、海賊に襲われるのもまた宿命である。 ここまでが「主力艦未満(サブキャピタル)」である キャピタル艦 ここからは1kmオーバーのキャピタル艦という超大型艦の部類に入る。 作り方も今までの小型艦と異なり、まず鉱石等の原材料を元にパーツを合計数百個制作し それらのパーツを材料に10日以上もかかって組み立ててやっと完成するという非常に資材と手間のかかるものである。 当然一隻当たりのお値段も1B(ビリオン、10億)isk~数十Biskという超高額艦であり、個人がおいそれと持てないシロモノである。 ・超巨大輸送艦(通称フレイター) 艦のサイズは1.6km~2.6km 輸送艦をさらにビッグにした艦で、ハイセクで運用するなら小型艦1-2隻程度の海賊でも 沈められない程度の防御力を持つ。 また輸送力も膨大で、輸送艦の10倍近くを一度に運べたり、艦によっては複数の艦船を リパッケージ(武装・装備等を取り外して梱包する事)せずにそのまま輸送できるものもある。 半面、鈍重さは戦艦以上。 回頭してワープするまでに20~30秒かかることは当たり前。 艦によってはジャンプゲートを使わなくともジャンプ(他星系への移動)ができるものもあり、 その場合はジャンプフレイターと呼ばれる。 ・採掘支援母艦(指揮型輸送艦も含む) 艦のサイズは1.5km及び2.5km 採掘専門だが、自分自身には採掘能力が(ドローン以外)ない代わりに、 膨大な貯蔵庫やコマンドバーストのバフによって、艦隊内の採掘艦の支援を行うという特殊な艦。 ・艦載機母艦(略称CV、MS) 艦のサイズは2.2~4.5km サブキャピタルで使われていたドローンをより強化した「艦載機」が使用可能 火力はあるが、巨大すぎる為個人で使われることは上記2艦種に比べて少ない。 ・攻城艦(略称DN) 通称ドレッドノート。艦のサイズは3.2km~5km 対キャピタルやステーション・要塞攻略用超大型戦艦 シージモードという莫大なペナルティと引き換えに10分間だけ攻撃力を9.4倍、回復力4倍 という超攻撃特化にできる機能を持ち、大規模戦闘に用いられることが多い。 ・旗艦級戦艦 通称タイタン。艦のサイズは13~18km 戦艦というよりもはや機動要塞であり、事実上プレイヤーコープの戦略兵器。 随伴する艦隊を敵中にワープさせたり、搭載されている「ドゥームズデイデバイス(略称DDD)」 をつかって一撃で空母を撃沈できる。 もちろん建造には膨大な資材・費用・期間がかかるため大手のコープでなければ保有できない。 プレイヤーが持ちうる最高軍事力の一角だけあって戦闘に関係しない事でも一挙一足で情勢が変化することも珍しくなく、 建造していることがライバルにバレれば建造を阻止しようと攻め込んできたり、 大規模戦闘でこれが十隻単位で沈んだ場合、商都ジタの鉱石相場が上がるほど。 ネット上で有名になった大規模戦闘(B-R5RBやM2-XFEの虐殺)の際にボコボコ落ちて大混乱になった原因はこいつ 建造物 EVEの宇宙空間にはNPC(運営)によって建てられているステーションのほかに、プレイヤーが建てた建造物が存在する。 そのいくつかをご紹介する。 城塞(シタデル) 主に防衛能力が強化されている建造物。 まさに城塞と呼ぶべき対空能力を備えており、生半可な攻撃をもろともしない堅牢さを持つ。 一般的に"アシュトラハス"と呼ばれる一番低ランクの物でも十分な防衛能力を持つ。 そのほかに上位互換として"フォータイザー"や"キープスター"という物が存在する。 ランクが上がるほど入港できる艦船の種類の制限が緩和されていったり、防衛能力が上がったりする。 エンジニアリング複合施設 主に無機物(ミネラル)やパーツを使用し、ブループリント(設計図)を用いて艦船や装備を生産する施設。 施設である以上防空能力を備えているが、先述の城塞よりは劣る。が特筆すべきは生産施設という点である。 EVEの経済の根底を作っているといっても過言ではなく、プレイヤー達はここを使ってあらゆる物を生産して EVE世界で使われているのである。 一般的に流通しているのは"ライタル"と呼ばれるものである。 上位互換に"アズベル"・"ソティヨ"と呼ばれるものが存在し、こちらはランクが上がる度に生産及び入港できる艦船の制限が緩和されていく。 精錬所 物を生産するにも材料がなければ始まりません。 その材料であるミネラルは主に鉱石を精錬(再処理)する事により得られます。 精錬所とは文字通り、採掘した鉱石をミネラルに変換する場所です。 ただし100%変換できるというわけではなく、ある程度ロスが発生します。 しかしこの施設の本領は月資源採掘という物。 こちらはEVE宇宙に浮かんでいる月衛星にの近くに建造し、採掘ドリルを精錬所に設置すると月の資源を採掘できるようになる。 月の表面を大型牽引ビームで引き寄せ、特定の距離で爆散させる光景は圧巻である。 こちらも月資源でしか得られない貴重な資源が入手できるので、常に場所をめぐって争いが起きている。 一般的に中型サイズの"アサノア"と呼ばれる物が流通しているが、上位互換の"タタラ"と呼ばれる大型サイズの物も存在する。 こちらは精錬する際の初期ボーナスの違いと入港できる艦船の違いがある。 一応最低限の防空能力を備えてはいるが、上記の施設と比べて気休め程度でしかないため注意が必要。 追記・修正はEVEを体験してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] りどみ、編集時のルール、項目作成時のルールより>アニヲタwiki の各ページと相談所以外のサイトへの外部リンクは画像出典や記事内容の情報出典の記載のためなどの一部例外を除き原則禁止です。 -- 名無しさん (2020-10-24 20 01 58) 了解しました、ありがとうございます。 -- 名無し (2020-10-24 22 14 42) 日本語再ローカライズで新しくカプセラになるプレイヤーが増えて欲しいね。ローカライズきっかけの復帰者はポツポツ増えてきたけども。 -- 名無しさん (2020-10-25 01 15 39) あの戦争についても書いてほしいな -- 名無しさん (2020-10-25 08 54 54) ↑ネトゲで一番金が掛かった戦争だっけ? -- 名無しさん (2020-10-25 18 44 57) ↑大まかに言うと「当時二大勢力がいた」→「片方の勢力の重要拠点の維持費の支払いミス」→「これを好機と見た相手勢力が拠点奪取のために攻撃開始」→「大戦争」だったかな -- 名無しさん (2020-10-25 19 06 35) 余命宣告を受けた一人のプレイヤーが「最後の思い出作りしたい」と言ったら、全勢力が「彼のために盛り上げるぞ!」と一致団結した上に海賊まで護衛につくという事もあったとか -- 名無しさん (2020-10-25 23 10 59) 結構な頻度で戦争起きてるからな 日本語サポートが公式で受けられるならやろうかな -- 名無しさん (2020-10-26 13 55 54) ゲーム内の世界観をすごく大事にしてて、運営がユーザー間トラブルに介入することはリアルが関わらない限りほとんど無い。ファンサイトに「手っ取り早く儲けたいなら(リアルマネーが関わらない)詐欺かスパイかオススメだ」とか普通に書かれてるレベル。 -- 名無しさん (2020-10-26 15 52 27) ↑プレイヤー間の警察みたいなのはないのかな? 自警団みたいな -- 名無しさん (2020-10-26 15 55 13) ⬆そういう物は無いね。基本は沈められる方が迂闊、騙される奴が間抜けで終わる。 -- 名無しさん (2020-10-27 03 31 07) ついでに言うと、詐欺なんて物凄く割に合わないからね?大金持ってる物はその辺理解してるから引っ掛からないし、引っ掛かるような初心者なら大して金持ってないし。詐欺行為そのものに情熱傾けてるアレな奴しかやらない。 -- 名無しさん (2020-10-27 03 38 06) 勿論、度を越して悪質なことをすれば(裏切り行為、例えば味方撃ち・コープシーフ)悪評が立って誰からも相手されなくなるけどね。 -- 名無しさん (2020-10-27 03 53 00) 12月8日20時より正式に日本語ローカライズ再開。GMサポートも日本語対応、か -- 名無しさん (2020-12-09 02 16 28) ➡かなり参入しやすくなった。 -- 名無しさん (2020-12-09 02 19 13)
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【人狼onlineについて】 人狼onlineとは、パソコンやスマホでの人狼オンライン対戦を目的としたサイトである 推奨環境は以下の通り Mac ... Chrome(推奨), Firefox, Safari Windows ... Chrome(推奨), Firefox (IEは非推奨) iOS ... Mobile Safari Android ... 標準ブラウザ 鯖の特徴としては ・面倒なログイン・登録不要! ・他鯖と比べても比較的多いゲーム人口 ・各プレイヤーの発言が色分けで表示されるため、分かりやすい ・普通村を想定した人狼鯖にしては多様な役職を用意(怪盗やものまね、狼憑きなど) ・メタ推理対策の「ランダムCN」、荒らし対策の「キック機能」など充実の機能設定 ・過去ログの参照が容易で分かりやすく、過去の全ゲーム村のログを保存 ・最大ゲーム可能人数は20人! 大人数で白熱のゲームが楽しめる さあ、今すぐ人狼onlineの世界に飛び込み このwikiと共に充実した人狼ライフを楽しもう!
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プラン ロシア版 http //tankionline.com/ru/plans/ 英語版 http //tankionline.com/en/plans/ 誰か英語かロシア語が得意な人がいたら翻訳してください 予定日 クローズドテスト - 2011年2月下旬。 オープンテスト - 2011年3月下旬 http //v2.tankionline.com/ 現在はログインできるのは一部のテスターのみ 正式リリース 未定 デモ http //alternativaplatform.com/en/demos/crash/ http //alternativaplatform.com/en/demos/arena/ 砲塔、車体 ロビー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (garage.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (interface2.jpeg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (battels.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bitva.jpeg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (profil.jpeg)
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■パッチ利用編 クライアントDLが面倒臭い人へ フォルダコピーも面倒or分からないと言う方へ とりあえずワンタッチで済む物をご用意しました SISI導入パッチ EVE.zip まずは上記をDLして解凍する このアイコンをWクリックで実行する EVEのインストール先がデフォルトの場合は『いいえ』を押す EVEのインストール先が異なる場合は『はい』を押してインストール先を指定 ※Steamを利用してる場合『C \Program Files\Steam\steamapps\common\eve_online』 勝手にフォルダコピーが始まるのでお茶飲んで待ってて下さい 完了報告されると同時にデスクトップにショートカットが作成されています 起動して接続先がsingularityである事が確認出来ればOKです 場合によっては本鯖との差分パッチが当たる事があります またVerが大きくずれている場合は自動パッチが当たらない場合があります その場合はEVE公式等から自分のVerに見合ったパッチをDLしてくる必要があります Server稼働状況とClientVer一覧 上手く接続出来ない方や、パッチが上手く当たらない方は 差分パッチの項目もご覧下さい
https://w.atwiki.jp/hakulsm/
こちらはpukiwikiから移転したサイトです ここはoutlive onlineの攻略サイトです。 URL http //outlive.cosmosa.jp/ アクセスカウンター 総計 - 今日 - 昨日 - 質問コーナー(FAQ)が人目につかない場所にあるのでここにも質問できる場所を設立します 鑑定はひとつずつしかできないのですか? -- 風のエレメントを強化すると移動速度が上がるって本当ですか? -- エレメントを強化しても移動速度は上がりません -- NAL あれからもう十年も経ったよ…個人制作のMMOなんて二度と出ないんだろうなぁ -- raus ピムの洞窟の鑑定士からの鑑定スキル伝授の発生条件が分からない・・・ -- 名無しさん (2015-05-11 02 33 40) ロジャースの鑑定屋(Lv10)に10回鑑定依頼すると、レーヨン西洞窟の鑑定屋を紹介される。 -- 名無しさん (2016-02-06 17 36 55) その後レーヨン西洞窟の鑑定屋で5回見学(1日1回、一回10分弱)完了すると鑑定スキル習得。 -- 名無しさん (2016-02-06 17 42 19) 名前 コメント このWikiの要望について 伐採スキル:ジョージ(スクラロース山岳) -- 名無しさん (2015-05-11 00 12 12) 採取スキル:モニカ(デキストリン大森林)→ばぁば(レーヨン)→モニカ -- 名無しさん (2015-05-11 00 14 00) 採掘スキル:作業員つるはし(洞窟)→サム(ラビオリ坑道A)→じぃじ(レーヨン)→サム -- 名無しさん (2015-05-11 00 15 08) 名前 コメント ワールドマップ コメント テスト -- 管理人 名前 コメント
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ONLINE待合室 ONLINEに行く前にここにコメント!きっと仲間が来てくれるはずさ! 作ってみました。ナカさんこっちも活用してね~ -- KAZMAHO (2007-03-20 22 19 20) あざーっす。書いてみるもんですね。今日は私を入れて5人も集ってくれました。すれ違い防止にいいですね。 -- 中木村 (2007-03-21 03 13 11) 今日、10時~11時ぐらいにオンラインにいっきマース!誰か来てね・・・寂しいから・・・。 -- バークリー2世 (2007-03-22 17 42 53) ごめん。今から外出します。自分から言っといてごめんなさい。帰ってきたらオンラインに顔だします。 -- バークリー2世 (2007-03-22 20 29 00) 今日10時くらいからオンライン行きます。お時間のある方は是非遊びに来てねん。 -- Nao (2007-03-24 21 17 38) 今日10時くらいから行っきマース -- バークリー2世 (2007-03-25 20 05 34) 帰ってきた中木村です。早速今日午後10時から待機します。久しぶりなのでお手柔らかに -- 中木村 (2007-03-31 18 43 26) ブログ見ましたよージョニーデップネタ笑えました。僕も今日、9時~10時には行けると思います。 -- バークリー2世です (2007-03-31 20 19 08) 今日のお昼、13時頃から1、2時間程ですが、久しぶりにオンラインにお邪魔しますので、お時間のある方は、宜しくお願いします。(^^) -- ケンプファー (2007-04-01 06 10 21) 今から行っきマース!!! -- バークリー2世 (2007-04-03 21 22 59) メロさんごめん。EAオンラインにアクセス出来なくなった・・・。こうして普通にネットには繋がるから恐らく問題があるのはEA側だとは思うのですが・・・。 -- バークリー2世 (2007-04-03 22 43 07) 了解っス! -- めろりん (2007-04-03 22 47 57) 今日午後10時ごろ出没します -- 中木村 (2007-04-04 21 01 59) 今日、9時ぐらいからオンラインで待機しときマース。回線の調子が良ければの話ですが・・・。 -- バークリー2世 (2007-04-05 20 01 14) 今日、夜9時ぐらいにオンラインで待機しときますんでどなたかお相手お願いします。寂しいからさ・・・。 -- バークリー2世 (2007-04-08 18 15 27) 今からオンラインに行きマース!寂しいんで誰か相手してチョミ。 -- バークリー2世 (2007-04-13 21 47 17) >Neiroさんもし今晩22時頃にご都合がよろしければ、デフォルトとNLSCのみにした状態で、再試合してみませんか? -- ケンプファー (2007-04-15 14 51 49) >NeiroさんKAZMAHOさんからお返事を頂きまして、この前の決勝戦については、お互いの都合の良い時に、改めて、再試合を行うと言う事になりましたので、またいつか再戦しましょう。(^^) -- ケンプファー (2007-04-16 00 20 43) 今日、ポート開放したんで試しにオンラインに一揆マース10時ぐらいです -- バークリー2世 (2007-04-16 20 10 25) 今からオンラインに行きますんで暇してる方どうかお相手を!!! -- バークリー2世 (2007-04-18 22 00 06) 今日10時頃行きます。 -- 中木村 (2007-05-01 19 32 38) 俺も行こうかな~って思いつつ、行ってみたら「サーバーでエラーが発生してるから後でもう1回きてみー」だって。俺だけ? -- KAZMAHO (2007-05-01 22 12 27) 私も行けない・・・同じ症状っす -- 中木村 (2007-05-01 22 18 48) 私も先程確認してみましたが、メンテナンスによる一時的なサーバーダウンの様です。(^^;暫く時間を置けば、再び入れるようになるとは思いますよ。(^^) -- ケンプファー (2007-05-01 23 39 44) 今からオンラインに行きますんで暇な人相手ヨロ~。 -- バークリー2世 (2007-05-26 21 34 40) 今からオンラインにいますんでどなたか相手宜しくお願いしマース。 -- バークリー2世 (2007-05-29 22 15 22) ひゃー!!!遅れてすいません!!!ただいま家に帰ってきました!!! -- バークリー2世 (2007-06-02 22 49 22) 今日11時ごろオンライン行きます。試合しましょー -- 中木村 (2007-06-06 17 28 23) OK!俺でよければ相手しますぜ!!! -- バークリー2世 (2007-06-06 18 18 11) 10時ぐらいからオンラインに行きますんで誰か試合しましょー!!! -- バークリー2世 (2007-06-08 20 44 16) 今、オンラインにいるんすけどどなたか相手してくれませんか?外人すぐ試合切るから面白くないです・・・orz。 -- バークリー2世 (2007-06-11 23 19 08) 今日10時ごろオンラインに行きますんで時間が空いてる方、相手してください。 -- バークリー2世 (2007-06-16 21 40 35) どれじゃあ久しぶりにONLINEでも行ってみやす -- KAZMAHO (2007-06-22 21 57 45) これから、オンライン行くんで誰か試合して下さーい。 -- バークリー2世 (2007-06-26 22 02 18) ご豚さです。マスさんスポンサー就任おめでとうっす。今日11時~11時30分にオンライン顔出します。久しぶりに会いませんか~?-- 中木村 (2007-08-31 20 54 12) ナカさん どうもっっす!残念ながら、このカキコを読んだのが、次の日だった…-- MasuSuns (2007-09-01 10 08 21) ども~あの日は誰も来なかったので、フィリピン人のBANANA君とパタヤビーチについて語り合ってました。最近またLIVE熱が再燃してきたので、平日は午後10時~10時30分ぐらいに出没してます。-- 中木村 (2007-09-03 20 49 37) 中さん すまないです。私も 今みました、、、。私も時間があるときのぞいたりしてるんですが、、なかなか お会いできなくて、、、ぜひまた 試合しましょー -- LPUNCER(malone2) (2007-09-04 11 50 30) ほいほーい。最近時間を決めてオン入ってるので(10 00~10 30)また試合しましょー -- 中木村 (2007-09-04 23 30 42) 今晩23:00頃にオンラインにいってみます -- KAZMAHO (2007-09-22 22 03 35) 名前 コメント
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JADS is mutual aid Corp for 0.0 space. All members speak Japanese. This is multi role corp, specialized about some Logistic and Caps JADSは相互扶助を目的に発足した日本Coporationに端を発しております。 弊社は補給活動やキャピタル級大型艦艇の運用を主に行っていますが、 採掘活動、対NPC/対人戦闘、探検など、 色々なことを行っております。 公開チャットチャンネル JA-Channel CEO Souzen Yurama Director NASKSAN, Good Speed Diplo Diplomatics please Souzen Yurama, Or join the "JA-Channel". pubchat JA-Channel We love peace. We defend us. We like fun. We keep honor. NRDS in hi-sec , Low-sec , 0.0 except about Non-capsuleer Corp (Npc Corp) NBSI in WH
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重要なお知らせ新人&復帰プレイヤーへ SZONE ONLINE(旧S.T.A.L.K.E.R. ONLINE)とは? 翻訳関連 コメント 重要なお知らせ 新人&復帰プレイヤーへ ※VerUPに伴う情報の更新が遅れています。あくまで参考程度にご覧ください。 ダウンロードしたクライアントでは、そのまま起動できずアップデートに失敗する場合があります。 また、復帰プレイヤーがアップデートに失敗しバージョン違いでログインしようとすると1時間限定の一時的BANを受けます。 対処法はこちら これからプレイする新人プレイヤーはこちら & プレイ開始後のガイド SZONE ONLINE(旧S.T.A.L.K.E.R. ONLINE)とは? GSCが開発したS.T.A.L.K.E.R.三部作とは別に開発されたオンラインゲームである。 運営はCybertime System(Ver 0.84以降より) 2014年2月現在、ロシア語鯖と英語鯖でOpenβテスト中、バージョンはVer0.9.2。 公式サイト(露) http //szone-online.so/ 公式サイト(英) http //szone-online.net/ 現行スレ(2ch) http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1367414981/ 本家がFPS(一人称視点)主体のゲームであるのに対し、こちらはTPS(三人称視点)となっている。 開発はあくまでロシア語圏なので、英語版でもゲーム内のテキストは英語+一部記述にロシア語が残っている。 勿論、日本からの接続およびプレイも可能。 (ゲーム内でのテキスト入力、チャットなどは英語入力が可能である) 翻訳関連 google翻訳かGoogle Chromeでコピペすると自動で日本語翻訳してくれるのでお勧め。 google翻訳リンク http //translate.google.co.jp/# コメント 編集してくれた方感謝です! -- velzyu (2011-06-26 02 56 07) 英字、数字は半角が基本ってことで。一応、見やすさ重視で編集しときました。 -- チサ㌧ (2011-06-26 05 49 21) コピペでチャットすることは不可能みたいです・・・ アイテムをくださったかたに一言ロシア語でお礼を言いたかった・・・ thxと打ったけど -- velzyu (2011-06-26 15 01 45) 仕様変更に合わせて、気になった部分だけ適当に手入れときました。 -- 名無しさん (2012-10-07 02 20 31) 意外にSTALKER ONLINEの日本人プレイヤーが居て驚きです -- チサ( ・ω・) ㌧ (2012-10-31 02 46 36) ctrl+vキーで貼り付けは可能 -- 名無しさん (2012-12-24 10 39 08) 管理人か設定をいじれるメンバーが見てましたら右側のメニュー2を復活させてください。それまで左メニュー下に更新履歴を表示しておきます。 -- 名無しさん (2013-03-01 16 25 54) 今の@wikiで右メニューを復活させると右側にも広告がでかでかと出てすごくうっとうしい仕様に -- 名無しさん (2013-10-01 21 28 33) 名前 コメント